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《赛博朋克2077》电梯听说澄清 赛博朋克2077怎么切换第三人称

作者:admin 更新时间:2026-03-06
摘要:速览:《赛博朋克2077》电梯传闻在玩家社区中流传已久,不少玩家认为游戏中的电梯设计是为了掩盖场景加载。DVG小编梳理了CDPR官方的最新回应,明确否认了这一说法,并详细解释了游,《赛博朋克2077》电梯听说澄清 赛博朋克2077怎么切换第三人称

 

但CDPR方面近日明确表态:事实绝非如此。

《赛博朋克2077》原创创意总监兼过场动画导演伊冯·彭尔尼斯基,在社交平台 Bluesky 上针对这一传言作出强硬答复。

他说,自研的 Red Engine 引擎能够支持玩家在广阔的放开都市中自在穿梭,无缝进入各类大型室内场景,全程无需任何加载界面,因此完全没必要 “拿电梯玩猫腻”。

“你们真的会觉得,玩家能不间断寻觅整座城市和巨型建筑,却需要靠一部电梯来加载小小的顶层公寓?” 这位开发者略带讽刺地反问道。

他强调,电梯的设计完全服务于游戏的全球观和关卡叙事,甚至在技术层面可以将其设为全透明情形。

“这款引擎堪称业界奇迹,我绝不接受这样的无端抹黑。” 彭尔尼斯基补充道。

玩家之因此会产生此类猜疑,其实不难领会:不少 3A 大作确实会利用走廊、掩道、电梯或慢节拍动画等桥段,来掩盖后台的场景加载经过。

但 CDPR 方面坚称,《赛博朋克2077》凭借 Red Engine 的强大流加载技术,完全无需借助这类取巧手段。