《红色沙漠》开发商回绝规划后续升级:好点子不需要排期 红色沙漠开发商

现在3月正式发行的放开全球单机游戏《红色沙漠》,凭借无尽的寻觅尝试和爽快的战斗体系,迅速吸引了全球玩家。开发商Pearl Abyss近日公布,该作在发行差点壹个月内销量已突破500万份,甚至获取了韩国国务总理金民锡的公开称赞。
然而,这款游戏的成功并非仅仅依靠内容本身。Pearl Abyss市场营销和公关总监Will Powers近日在接受《华盛顿邮报》采访时透露,团队之因此能够以远超行业常规的速度持续推出补丁和新内容,根本缘故在于他们回绝被所谓的“品牌圣经”束缚,而且完全以玩家反馈为驱动。
Powers明确表示,Pearl Abyss刻意没有为《红色沙漠》制定发行后的内容路线图。他解释道:“如果提前制定好路线图,那只是在做预设。大家不会预设玩家想要啥子。”
相反,全部补丁和内容更新都是基于社区反馈实时迭代完成的。Powers指出,许多3A级大厂之因此反应迟缓,正是由于被内部严格的品牌规范所限制。“大家可以真正享受趣味并快速行动。大家更具适应性和可塑性,能够更快调整路线,”他说,“而许多3A职业室却被品牌圣经限制住了。”
“没有玩家就没有《黑色沙漠》,而没有《黑色沙漠》也就没有《红色沙漠》,”Powers拓展资料道,“倾听玩家的声音,是这家企业的基因所在。”
在Powers看来,这也是当代游戏行业令人欣喜的演变——玩家在Steam上留下的每一条评价,都有也许被开发者看到并真正影响游戏的未来路线。
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