《回笼潮》四测开启:攻击位移分离 回笼有什么危害吗
摘要:回笼潮四测开启,攻击与位移键分离,取消元素反应;新增东北萝莉等角色,普攻积攒胡萝卜、小技能远程投掷、奥义为兔子俯冲;UP池仍为竹;本次为技术性测试,上线临近。,《回笼潮》四测开启:攻击位移分离 回笼有什么危害吗

回笼潮又又又开始新一轮测试了!这一玩不要紧,直接给我“玩飞了”——是真的飞起来!相比前几次测试,本次四测在操作逻辑上做了重大优化:攻击键和位移键彻底分离,大幅提高了战斗的精准性和节拍感;同时,官方正式关掉了元素反应体系。没错,此前测试中确实存在元素反应机制,但这次选择回归更纯粹、更强调人物技能和连招配合的动作尝试。
本次测试还第一次实装了一批最新人物,其中多位此前从未在任何测试中登场。我个人特别喜爱这位“东北萝莉”——她是一位四星人物,风格鲜明、辨识度极高:普通攻击可积攒“胡萝卜”能量;小技能为给前方投掷12根胡萝卜,具备高额削韧值,命中后极易令敌人倒地;倒地期间可无缝切换其他人物进行爆发输出。她的攻击方法偏超距离,视觉表现也很有特色——猫爪会从空间裂隙中突然探出发动突袭;奥义技能则是典范的兔子俯冲,短CD、高机动、范围适中,兼具压制和清场能力。
本次四测的UP卡池仍沿用此前版本,暂未调整,依然是以“竹”系人物为核心。不过这里得提一句:开服即舞池、复刻即冷圈的教训,明朝那次不就摆在那儿吗?希望官方能真正重视玩家反馈,在正式上线前对卡池策略做出更合理的规划。
需要特别说明的是,本次测试定性为“技术性测试”,重点验证服务器稳定性、客户端性能及核心战斗框架。种种迹象表明,游戏本体距离正式上线已特别接近。
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