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王者荣耀最没用的大招,一场华而不实的表演

作者:青沐 • 更新时间:2026-10-24
摘要:一、先说结论,这个名号我给了弈星的大招玩了这么多年王者荣耀,见过无数让人哭笑不得的技能设计,但要说最没用的大招,我会毫不犹豫地把票投给弈星。不是因为伤害低,也不是因为冷却长,而是因为这个技能的存在感实在太弱了,弱到你在排位里打完一整局,可能都,王者荣耀最没用的大招,一场华而不实的表演

 

一、先说结论,这个名号我给了弈星的大招

玩了这么多年王者荣耀,见过无数让人哭笑不得的技能设计,但要说最没用的大招,我会毫不犹豫地把票投给弈星。不是因为伤害低,也不是因为冷却长,而是因为这个技能的存在感实在太弱了,弱到你在排位里打完一整局,可能都想不起来对面弈星到底放过几次大招。一个需要蓄力、需要预判、范围还固定的控制技能,在如今这个位移满天飞、净化标配化的版本里,实在是太尴尬了。

二、蓄力机制本身就是一种自我削弱

弈星的大招需要长时间蓄力才能形成完整的棋盘封锁,这个设计思路听起来很美好,画地为牢嘛。但问题在于,王者荣耀的团战节奏越来越快,刺客和战士的切入往往就在一两秒之间完成。你还在那儿慢悠悠地蓄力,对面的澜已经三段位移冲到你脸上,镜的镜像已经把你切成碎片了。蓄力越久越强,听起来是收益,实际上是给对手送了一个明确的预警信号。会玩的玩家看到弈星开始蓄力,第一反应不是躲,而是直接冲进来打断或者干脆绕后切你。

三、固定范围的封锁在移动战里形同虚设

弈星大招形成的棋盘是固定位置的,这就意味着它只能封锁一片静态区域。可现在的团战哪有站桩输出的道理,射手在走A,法师在拉扯,打野在绕后。你辛辛苦苦蓄满力画出一个棋盘,人家轻轻松松两步就走出了范围。更别提那些带位移的英雄,一个闪现或者一个技能就出去了,棋盘对他们来说就是个装饰品。对比一下张良的大招,虽然也是控制,但那是锁定型的,指谁控谁,简单粗暴。弈星这个需要对手配合走位的控制,实用性和张良差了不止一个档次。

四、伤害和控制两头都不占优

退一步说,就算你运气好框住了人,弈星大招的伤害也并不亮眼。它不是那种能瞬间融化脆皮的爆发型技能,而是一个持续性的区域伤害。在框住人的那几秒里,对手完全有机会反打或者等待队友救援。控制时间不算长,伤害不算高,冷却还不短,这三者叠加在一起,就让这个技能陷入了一个尴尬的境地,食之无味,弃之可惜。同样是法师大招,王昭君的暴风雪虽然也需要预判,但起码范围大、伤害足、减速明显,弈星这个棋盘比起来就显得有些寒酸了。

五、真正的问题在于设计定位的模糊

我并不是说弈星这个英雄一无是处,他的小技能连招其实挺有意思,被动棋子也能打出不错的消耗。但大招的设计确实让人摸不着头脑,它既不像开团型大招那样能先手控场,也不像保命型大招那样能关键时刻救命,更不像爆发型大招那样能一套带走。它处在一个不上不下的位置,需要队友配合才能发挥价值,可路人局的配合你懂的。一个需要天时地利人和才能起效的大招,在大多数对局里注定只能沦为摆设。

六、写在最后

当然,每个英雄都有其存在的意义,弈星在特定阵容和特定玩家手里也能打出亮眼操作。但评价一个大招有没有用,看的应该是它在绝大多数对局里的普适价值。从这个标准出发,弈星的大招确实配得上最没用这个评价。它不是坏,只是太平庸,平庸到让人记不住。