《无声者》3月1日开启测试 《无声者》3月1日上映
摘要:2025硬核恐怖射击新作《无声者》3月1日开启测试!融合PvPvE、黑魔法、动态环境与撤离机制,玩法分搜刮、召唤恶魔、突围撤离三阶段,致敬《猎杀对决》+《逃离塔科夫》,支持局外成长与赛季更新。,《无声者》3月1日开启测试 《无声者》3月1日上映

如果现在组队进入迷雾森林,谁会是第壹个被邀请的队友?这一设定呼应了2025年非常被认可的硬核恐怖STG游戏《无声者》马上开始测试的消息。该游戏由专注高沉浸感对抗尝试的开发团队打造,融合PvPvE、生存机制、黑魔法体系和超天然恐怖元素,整体风格强调紧张节拍和阶段化目标驱动。
游戏流程划分为三个明确阶段:第一阶段为寻觅和筹备阶段,玩家需和队友从藏身处出发,在动态变化的环境中搜刮装备和决定因素道具,同时应对邪教徒及游荡恶魔的威胁;第二阶段为仪式触发阶段,队伍需在暴露位置风险下启动恶魔召唤大阵,并协同击杀被召唤出的各类超天然实体;第三阶段为撤离攻坚阶段,玩家须携带已获取的决定因素战利品,在抵御恶魔持续侵袭和其他玩家伏击的双重压力下,突破封锁抵达指定撤离点并完成撤离。
相较于传统类《猎杀对决》方法,《无声者》弱化线索推理机制,转而聚焦决定因素道具搜集和主动召唤行为。玩家不再被动遭遇Boss,而是通过策略性仪式设计主导战斗节拍。环境交互具备高度动态性,支持黑魔法施放、载具驾驶等多元战斗手段。人物死亡后,全部未撤离的装备和物资将遗留在原地,可被其他幸存者拾取;成功撤离所携带的全部物品则永久归属该玩家账户。
游戏内置可更新的藏身处体系,提供局外成长途径,包括技能树拓展、装备工坊强化及资源储备扩容等功能。赛季制内容更新体系已同步规划,包含主题剧情扩展、新恶魔图鉴、黑魔法分支体系及地图区域迭代等内容,确保长期方法深度和尝试多样性。
测试规划于3月1日启动,具体参和方法以官方公告为准。游戏整体设计目标明确指给偏好高拟真生存对抗、强气氛压迫感及阶段性目标驱动的玩家群体,尤其适配熟悉《逃离塔科夫》《猎杀对决》等硬核机制的核心用户。
