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拉瑞安谈言败《博德之门》原因 拉瑞安工作室哪个国家

作者:admin 更新时间:2026-03-06
摘要:DVG小编整理了拉瑞安工作室老总斯温·文克关于团队放弃继续开发《博德之门》系列及与D&D体系告别的最新言论,拉瑞安谈言败《博德之门》原因 拉瑞安工作室哪个国家

 

此前,拉瑞安职业室老板斯温·文克表示不会继续开发《博德之门4》,也不会为《博德之门3》制作任何扩展内容,正式告别《龙和地下城》(D&D)体系。

围绕团队为何言败续作,外界一直有不少揣测。

其中壹个被频繁提及的缘故,是斯温·文克此前对威世智裁员事件的点评——“当年开始坐在会议室里的那些人,几乎已经壹个不剩了”。虽然这一点也许确实有所影响,但在接受GamesRadar+采访时,他给出了壹个更直接的解释:团队对D&D已经不再有创作激情了。

“大家会尽全力去做大家能做出的最好的游戏,”文克表示,“现在大家对正在制作的物品感到兴奋,这本身就一个正确的起点。由于当年在做D&D相关内容时,大家其实并没有这种兴奋感。”

事实上,文克在去年的GDC演讲中就曾提到这个难题:“D&D的制作限制特别多,而第五版制度并不一个容易被直接转化为电子游戏的体系。”

他透露,团队曾尝试过不少战斗设计思路,但最终发现这些想法“和制度并不兼容”。

“大家的野心很大,大家想要创造,”文克最后说道,“而创造意味着某些地方一定会失败,由于大家在尝试最新的物品。接下来会走到哪一步,就让大家拭目以待吧。”

如果你是拉瑞安,你会继续做“稳妥但受限”的《博德之门》,还是转头去赌壹个更自在、但也许翻车的《神界》新作?